时间:2022/8/30来源:本站原创作者:佚名

三上在年初作为制作人加入了《幽灵线:东京》,但他还是表示,这是他参加的时间最长的一款游戏。由于三上的商业实力和“慢慢来”的说法,让玩家们对这款游戏充满了期待。

为了让玩家们更好地理解这款游戏的背景,同时也是为了宣传这款游戏,在正式发售之前,先把《幽灵线:东京》的前章放出来,然后再用小游戏做预告片。

只可惜,这个前奏并没有让玩家们对这款游戏产生太大的兴趣。作为一部可视化的作品,文字并不笨拙,中国的读者对日本文学的冗长描述实在是太多了,要在荧幕上阅读大量冗长的文字,实在是一件很辛苦的事情。而且,在PS4上,没有PS5版本(尽管PS5可以通过兼容模式进入PS4),而真正的PS5版本却不是PS4,这两者之间的逻辑联系就很难理解了。

而且,这是一款“序章”,它的画风和游戏都和原版不太一样,很容易让人产生误会。序章很小,过程也很简短,但也有很多不完美的地方,这种敷衍了事的敷衍了事,让人对这部作品的品质产生了怀疑,而Steam上的评论则是褒贬不一。不过,我们对前章的评论只是一种嘲讽,并不会影响到游戏的整体评分。

如果你对《恶灵附身》中的诡异力量感兴趣,那就用《幽灵线:东京》来代替吧。这是一款以一人为视角的动作冒险类游戏,它将场景设定在东京,经历了无数日本奇幻的洗礼,而这一次,东京的居民正面对着一个神秘的世界消失。游戏的地图是一个盒子,玩家需要在箱子里跑来跑去,和隐藏在城市里的怪物厮杀,寻找答案。

在传统的第一人称视角下,他们最常见的打法就是拿着长枪,或者是用匕首,或者是徒手格斗。不过《幽灵线:东京》和其他的游戏都不一样,它的主要打法就是结印,驱赶鬼魂。如果你是一个从小就见过火影打出手印的中二,那就更符合你的口味了。

TangoGameworks是三上真司创立的,至今已有12年了。根据开发商的描述,这款游戏的剧情也很像是一个“野蛮而又会施法的忍者,面对无穷无尽的邪灵。”

因为第一人称视角的限制,让人对看不见的地方产生了更大的恐惧感,而背景的白噪音更是给人一种毛骨悚然的感觉。不过,他的双手结印还是很帅的,走在大街上就像是大街上最耀眼的明星,让人无所畏惧。

虽然他们的对手都是奇形怪状的妖魔鬼怪,但也没有三上那种阴森恐怖的氛围,他们的场景注重的是灵异,而不是压抑,没有弹药,没有弹药,这就让玩家们少了很多恐惧,从商业角度来说,这也是正常的,因为恐怖类游戏是一种小众的游戏,只有给玩家足够的正能量,才能走上正道。

《幽灵线:东京》中,空间扭曲的场景被渲染得十分诡异,房间里到处都是倒置的东西,就连墙上的油漆也被染成了黑色。这一幕和《恶灵附身》很像,有一幕像是在向《P.T.》致敬,让三上的粉丝们很是感动。

另外,这款游戏一改三上欧美的风格,加入了浓郁的和风元素,从鸟居、天狗、阳光娃娃、JK制服、地标、妖怪、日本汉字等等。虽然这些日本形象并不能完全再现东京,但是东京的魔幻风格却让人有一种沉醉的感觉,既有危险,也有魅力。

不得不说,这款游戏的特效实在是太吸引人了,简直就像是烟花一样。这也是为什么这款游戏在PS5上并没有与PS4兼容的原因。

男主角由于被附身,能够控制元素,风、火、水、雷不在话下,每种元素都分两种攻击方式,普通和蓄力各有千秋,在不同的元素之间转换,配合上符箓之类的东西,就能发挥出强大的威力。

主角还可以无伤抵挡,当敌人发动攻击时,盾牌就会变成绿色。终结技既可以近战,也可以远战,一旦敌人的要害暴露,就可以用灵线将对方的核心挖出来,一击必杀。

在战斗中,PS5的音响、触觉反馈、自适应触发器等,都为战场增添了更多的现场体验。

一开始的时候,这种新颖的打法还能给人一种新鲜的感觉,但随着时间的推移,它也会变得越来越难看。在游戏中,敌人的移动速度比较慢,玩家可以选择清理敌人,也可以选择奔跑,所以在战斗结束后,作者也没有耐心去对付一波又一波的敌人,而是选择了逃课。或许,用这种方式来感知玩家的双手,然后在游戏中结印,会不会更有趣一些?

游戏允许玩家按照主线走一条路,每一条路都要花上七到九个小时的时间,还可以用来做一些支线任务,让玩家在游戏中的时间翻倍。

东京到处都是敌人的身影,在游戏中设置了一个类似于鹰眼的系统,可以看到周围的敌人的分布;而在这张地图的周围,到处都是让人莫名其妙地消失的迷雾,这是不允许任何人进入的,只能在鸟居里慢慢地打开和拓展。

每个盒子里都有横向的地图,也有纵向的探索。游戏中提供给玩家的能量绳索,其实就是现在流行的一种钩子,可以让玩家在空中飞行的时候,以它为锚,跳到一栋大楼的楼顶上。如果是从高空坠落,还可以借助空中的狂风,让自己的坠落速度慢下来,然后毫发无伤地落在地上。当玩家在天际线上奔跑的时候,可以在屋顶上奔跑,也可以在屋顶上奔跑,街头最漂亮的少年就是天空中最耀眼的明星。

游戏中的店铺分为两类,一类是自动贩卖机,一类是猫精灵,它们占据了便利店、报亭,让人不得不感叹,这个世界并不是完全的黑暗与邪恶,在这个邪恶的世界里,也有一些善良的妖怪。

“坏妖”虽然有日本特色,但种类很少,一般的怪物都在第二章里就被打完了,剩下的就是各种搭配和难度了。好在BOSS之间的差别,让怪物们的审美疲劳得到了缓解,每个BOSS都有自己的特色。

《幽灵线:东京》以其特有的风格和风格,完全浸透了东方的元素,让东亚玩家感到亲切,外国玩家也感到新奇;同时,传统与现代的结合,时尚科技与神魔的结合,让Mix的魅力达到了极致。

可惜的是,这款游戏的细节并不是很好,但玩家们还是感觉到了一种缺乏持续性的激情。之所以如此,是因为他的灵感并不能成为他的兴趣所在,让他继续玩下去,实在是太勉强了。


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