不知道大家有没有玩《幽灵线东京》啊,我是看着我朋友一直从开局玩到通关哈(他和我一个小区,职业是主播我线上线下加一起看完整),看完后我一直感觉心里不是个滋味,原本想是不是我的审美有问题就不敢出来水,最近看了下其他游戏区的口风才知道这东西是真的烂了,在此分享下我的感受,所有看法仅代表个人意见。 《幽灵线东京》的噱头是日式怪谈和三上真司,宣传部也是从这上面做营销,现在看来三上真司已经变成他们的挡箭牌了,为此现在市面上就有着2种说法,①三上真司全程负责②三上真司只是开始参与了制作。鉴于他浪费了我和我朋友14个小时左右的游戏事件后,我更加相信后者,不过三上真司粉丝中的只是挂牌来开脱也不太可能额。 去三上真司言论经常拿来说的言论就是整个游戏是“不合格”射击类游戏,加以三上真司没有第一人称的著作来回避,最后加上三上真司“出品”的游戏都重视CG这一绝杀。说的很有道理,可以得出三上真司与这个游戏联系真的不大,就像是仅仅作为监督的《恶灵附身2》都没有多么违背这这些问题。不过在我认为,游戏这东西存在“幸存者偏差”,加上三上先生是个本子,有没有过第一人称的游戏那还真不好说,以此来说三上真司与这个游戏“割席”不太可能,像是城市的构造,建筑物里的恐怖气氛都无形的向主角压强过来,想起了我还是小孩子的时候看《生化危机2》时的恐怖,虽然现在看来完全不恐怖,不过这无疑是三上真司的手笔,毕竟这游戏后期就是个烂尾货。 游戏烂首先烂在怪物构成中,当初在宣传片里看到JK,OL还有天气娃娃这些,以为说游戏后面会有各种各样的怪物陆续登场来一波匹敌《火影忍者》的文化输出,看到结果我放心了,到了后面就是各种各样的怪物“换皮”,还是最低级的“换个颜色”就粉墨登场的东西,感情宣传片里就是全部了呗,马上就觉得东京奥运会的“阴间”显得多么合理了,而且比这精彩多了,百鬼夜行那段立刻就变成了《我们仨》的黑人抬棺现场出殡,别提多么滑稽了,而游戏缺乏诚意的地方远不止这些。 接着就烂在角色成长,在游戏中有许多小支线,收益低,不过和“育碧罐子”没法比,除了钢琴和樱花树两个支线还算有点意思,其他的完全是跑图,就拿技能成长来说,获得勾玉来解锁新的升级阶段,风系加个蓄力次数,火系加个范围,有啥用呀? 最后就是敷衍,游戏圈专业的大佬都发现头上总有一个天狗的贴图,而后期这个贴图都懒得做了,据说是有1场BOSS战然后解锁传送,不过我们没看到,还有是被拖入阴间后原本以为会遇上地狱的怪物什么的,到最后却是一场“抢滩登陆战”打完就回来了,倒数第二的BOSS变成一场《接头霸王》式的对波战,大BOSS更是......最后场景的频繁“黑屏”后接CG和疑似为了拖退款时长的走了13分钟的游戏长廊。其他关于场景重复什么就不提了,这些种种都没有体现出一个跳了票的游戏水准,更像是为了腾出摆烂后准备90度“斯米马赛”标准化彩排时间,谁玩谁买谁后悔呀! 转载请注明原文网址:http://www.13801256026.com/pgjg/pgjg/1613.html |