时间:2023/4/13来源:本站原创作者:佚名
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由TangoGameworks打造的《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》将很快与玩家见面,随着解禁日期的临近,游戏的宣传工作也在陆续展开。近日,《幽灵线:东京》的游戏总监KenjiKimura和制作人MasatoKimura接受了Wccftech的采访,谈及了许多有关游戏的有趣话题。

MasatoKimura表示,虽然在很多人看来通过探索城市来解决各种谜团,让《幽灵线:东京》像是一款开放世界游戏,但实际上更像是一款带有沙盒风格的动作冒险游戏。开发团队希望游戏能变得有趣,让玩家可以在城市中四处走动和探索,同时采取一些措施,以确保游戏不会让玩家感到过于害怕或存在很大压力。

如果看过游戏演示就会知道,《幽灵线:东京》显然不是一款恐怖游戏。KenjiKimura表示,制作这款游戏的时候,开发团队希望能介绍这座城市的新旧文化,并将其与大街小巷融合在一起,让玩家感觉只是时间到来另一个地方,而这个过程是自然而然发生的。

在传统故事或寓言中,妖怪会以特定的角色出现,并代代相传。当人们谈及某种妖怪的时候,这些角色的形象就很自然地出现在脑海中,大家都会有基本的了解。不过MasatoKimura希望游戏里能创造出一些新的东西,让这些妖怪变得更现代和时尚,通过新的方式表现日本的鬼怪文化。

至于游戏时间方面,MasatoKimura认为如果只是完成主线剧情,玩家大概需要15个小时,如果想享受包括支线任务在内的乐趣,具体时间就取决于玩家的水平了,可能需要翻倍或以上的时间,一般来说大概要30到40个小时。当被问及《幽灵线:东京》未来是否会推出DLC的时候,KenjiKimura表示会保持开放的态度。

《幽灵线:东京》将会在3月25日推出,分别会有PC和PlayStation5版本。


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