北京中科白癜风医院优惠活动 http://m.39.net/pf/a_8250622.html 本篇文章有关游戏内容部分仅为根据宣传片及相关资料得出的推测,并不代表游戏实际内容 前言 就在年2月10日凌晨,一款万众瞩目的苏联背景原子朋克游戏《原子之心(AtomicHeart)》发布了新的预告片,并在同时宣布将于年第四季度(约9月到12月)发售游戏。更棒的是,官方还宣布PC平台首发即加入XGP。 这是除了《蔑视(Scorn)》、《ill》和《瓢虫之年》以外,又一部因为画风“邪性”而深受玩家期待的未发售游戏。 在这三部作品中,《ill》开启了红P赞助但未上线Steam,《瓢虫之年》已经停止开发,只在年传出了疑似要重启的消息。 而《原子之心》和《蔑视》两部作品虽然在16年前就已经公布了许多概念预告和实机演示,然而前者公布了大致发售时间,后者却从16年一直鸽到了现在,迟迟不见消息。 当别人在预售《孤岛惊魂6》和《极限国度》的时候,笔者就已经期待起了《蔑视》和《原子之心》;而当《幽灵线:东京》和《艾尔登法环》已经开启预售的时候,这两部作品还是没有上线。 预告传出之早,加上上线时间之晚,也让Steam玩家中流传出了这样一句话:“《蔑视》和《原子之心》谁先出谁是狗。” 从《原子之心》前期发布的各种概念短片中,我们可以推测出这款游戏的许多背景,这也正是其还未公布发售日期就能吸引无数玩家的原因之一。 而官方也已经将游戏的开发过程和许多设定放了出来(实际上从12年就开始了)。 今天,笔者就分两期带大家看一下,《原子之心》到底有哪些吸引人的地方,能让它具有如此的魅力。 何为“原子朋克”? 最初,游戏的概念短片一经公布,就有许多媒体称其为“原子朋克”。鉴于最初国内有关于《原子之心》的报道极少,很多人可能只是跟风,实际上并不了解“原子朋克”究竟为何物。 所以,在介绍游戏之前,先让我们来了解一下,什么是“原子朋克”。 20世纪80年代早期,还处在美苏冷战时期。美国和苏联暗自较劲,开始了军备竞赛。现实历史传闻中的几个“超能力者”正是这个时期的产物。 在这样一个特殊时期,文人们嗅到了变革的气息,当时科幻作品的陈旧套路逐渐让一些作家开始感到不满。 有人开始思考,科技难道真的能为人类带来美好的未来吗? 带着对这个问题的疑惑与担忧,“赛博朋克”诞生了。 年,一篇由布鲁斯·博斯克(BruceBethke)创作的名为《赛博朋克(Cyberpunk)》的短篇小說首次将Cyberpunk一词带入公众视野。 而这个词的诞生也颇有意思:有一个说法是,因为当时很多人都喜欢在词语后加一个“朋克”当后缀,像“废土朋克”、“蒸汽朋克”之流以展示所谓的“叛逆”。 于是,害怕自己名气不大,小说刚发布无法引起
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